说到这魔道PK的加点嘞,我可听那些年轻人聊过不少。这魔道,PK场上想赢可不是那么简单的,得会加点。要不然,技能用得再多,也是打不出啥效果。今天我就给你唠唠这魔道的加点哈。
首先嘞,咱这被动技能必须得满,这叫啥呢,魔法暴击、魔法盾、远古魔法书、亲和还有那啥法米利尔,这些可都是不能少的。人家说觉醒被动也是一定要加满的,稻草人你点一级就算是满了,空中南瓜也是一样的。
至于那个兔子跳嘞,很多人说关键呢,你得配合扫把起势,要不然光学了兔子跳,那就得摔跤,白瞎了一个技能。咱小李子就是因为这个,没加扫把起势,兔子跳每次都摔得跟个泥猴似的,太惨了。
0-15级技能:暗影斗篷这个技能呢,抓人特别好,尤其是那些有霸体的,对手打完后摇时你抓他就对了,等级越高,发动速度越快,最好是点满。魔法秀也要加满,这可是个buff技能,减技能冷却时间,放技能的速度还加快,不加不行。
棒棒糖也是个buff技能,给你加技能成功率的,尤其是那些需要几率判定的大技能,点满更好用。
PK场上的要点:现在呢,说点关键的。魔道学者嘞,在PK场上三速属性那是必须的,特别是移动速度和攻击速度,这两样一提升,跑得快打得快,才有胜算。接下来你可以再考虑智力嘞、魔法攻击嘞,这样你打出的伤害才更高。
有些人玩魔道,总说自己PK场上胜率不高,咋回事呢?问题就是没掌握连招的技巧。看着人家技能一个接一个,自己的技能呢,零星的丢出去,被对面轻松躲掉不说,还被连招打得半条命都没了。
我嘞,听过一些好用的连招顺序。咱这魔道PK最重要的就是得会“扫地”,体术流的基本功嘞,魔法盾要满,天击也得满,还要加个强制。龙牙技能可以适当点一点,手掌嘛,我看着加个1就行。至于召唤系的,哥布林必须满,骚扰那是绝对的。
加点流派:最后嘞,杰克爆弹这技能我不太推荐,虽然伤害还凑合,但是要蓄力,PK的时候不实用,容易被人打断。倒是那个改造舒露露,不错的聚怪技能,可以防止敌人太分散,方便你后面接连招。
所以呢,总结下来,加点要看你怎么玩。如果你是打PK,速度、连招、技能配合都得考虑周全,技能不光是看伤害高不高,还要看用得上用不上。这样才能把魔道玩好呀。
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